最近,我一直在思考策略游戏中的决策问题(X-COM、BattleTech、... 任何以“战术”结尾的游戏)。这些游戏中大多数行动都包含了风险的元素(本文中,我将风险定义为行动的机会性结果对玩家不利)。例如,攻击敌人通常有错失的机会,敌人也可能躲避,这是一种有效的行动浪费。类似地,法术和技能检查都可能失败。即使移动触发敌人的观察,也有可能伤害移动单位并破坏玩家的计划。然而,战术游戏通常会限制每个单位在一回合中可以执行的行动数量(通常为移动后跟随一个单独的攻击或某种形式的动作)。因此,每个行动都有失败或后果的风险,但玩家在单位基础上每回合可以承受的风险量基本固定(忽略对手如何回应玩家的“风险行为”)。我认为对风险的过度依赖会减少其积极作用,并且更像是令人恼火的来源。我们都知道那种感觉,当你错过一个99%命中率的狙击手时,或者新兵在任务中只有一半的命中率时的糟糕不一致性。那么,如果玩家可以选择承担多少风险,同时扩大他们可以自愿承担的风险量呢?我想分享一个基于这个概念的战斗系统,并征求您的反馈意见。这个系统的基本原理是玩家始终有选择安全的低风险但低回报行动的选项,但鼓励玩家承担更高风险并提供更高回报的行动。然而,选择始终在玩家手中。例如,考虑一下游戏,单位行动的结果通常是预先确定的,并且已知给玩家。如果一个单位可以看到敌人,玩家就会知道如果他们攻击敌人,会造成多少伤害,反之亦然。没有命中滚动或敌人躲避的机会,尽管射程、掩护、装甲等会减少伤害,因此定位仍然很重要。风险的元素来自玩家,试图改善他们的战略位置,故意与基于随机数生成的游戏元素交互。这一些奖励,尽管强大,但可能会导致不利后果,因此玩家必须计划和赌博。为了描述这样的系统,我将使用科幻背景。玩家指挥了一小群增强了的机器人,他们必须击败大量超过他们的敌人。增强了的机器人,当激活时,提供了惊人的战斗优势,如增加的伤害或移动性、改善的伤害抵抗、应用状态效果、改变战场等。每回合,玩家可以激活机器人上的任何增强模块,某些模块甚至可以在一回合中激活多次(例如,允许额外攻击的模块)。然而,每激活增强模块都会增加机器人的压力(类似于Darkest Dungeon)。此外,每次玩家尝试激活增强模块时,都有一定的概率会导致激活失败。依据机器人在激活失败时的压力水平,机器人可能会受到负面影响、损失伤害,甚至会发狂并攻击最近的单位(友军或敌人)。重要的是,即使增强模块激活失败,玩家也可以选择再次掷骰子并尝试激活,推动机器人更进一步。至少,直到他们的压力达到最大值并因为心脏病发作而死亡。玩家可以选择在机器人上玩安全的低风险,但低回报行动,或者他们可以赌博并希望机器人不会在压力下崩溃。为了管理与增强模块相关的风险,玩家可以使用有限的消耗品或特殊技能来立即减少机器人的压力(压力也会在自然回合中逐渐消退,如Battletech/Mechwarrior中的热量),或在关键时刻减少增强模块失败的可能性。甚至可以有策略,让玩家故意让机器人处于高压力状态(例如,增强了的肉搏能力的疯狂增强模块,根据机器人压力水平的比例)。关键在于平衡系统,使玩家不太安全地玩,但也让玩家不确定他们可以承受的风险和应该承受的风险。单位数量上的不利处境,正如前面提到的,或者有波浪的攻击者会淹没过于谨慎的玩家,都是明显的起点。您可以想象出一种情况,增强了的机器人可以在一回合中攻击三次,并且所有伤害模块都设置为最大值,确保打败一个装备齐全的目标,但一个坏的掷骰子可能会让高度压力状态的机器人打掉一个装备齐全的目标。值得冒这个风险吗?理想情况下,这个系统应该让玩家感到拥有巨大的权力,快速穿越战场并在一回合内击败多个敌人,但同时也让玩家感到情况危险。您的想法是什么?使用类似系统的游戏的例子将非常有用。