大家好,我刚刚在Android平台上发布了Idle Rift RPG,我想与大家分享一下我使用AI辅助的开发流程,如何在兼顾日常工作的同时完成这个项目。 作为KOTM Studios的独立开发者,制作一个休闲RPG确实存在一些瓶颈,如资产处理速度、物品描述和进度数学等。以下是我的开发流程: 模拟进度曲线:使用LLM模拟奖励缩放、休闲数学和令牌经济曲线,之后再将进度等级硬编码。 迭代视觉资产:生成角色概念和裂缝环境,之后再进行手动UI集成和精灵优化。 结构化物品化:通过提示模板draft装备等级、附魔名称和味道文本,以确保物品表的多样性。 如果你正在使用生成工具开发休闲RPG,我很想听听你是如何处理进度平衡和流程自动化的。 你可以在Google Play上尝试一下。对第一10分钟的引导和视觉一致性有任何反馈都非常感谢!
我如何作为单人开发者使用AI管道开发和发布了一个休闲RPG:《休闲rift RPG》后记与所学
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