嘿,我们正在使用 Unity 6制作快节奏恐怖 FPS roguelite——DEEPWARD。我们正在寻找如何让低智商感更加危险的想法。前 45 秒的视频展示了当前效果,开始时是教程中解释它的部分,这个部分是加速到 1.2 倍。我们的预告片接下来会提供更多上下文。智商在时间流逝中流失,杀死恢复智商。当它达到零时,主动角色开始流失生命。有一个蓝色的条显示它,心跳加快,逐渐降低饱和度并添加 vignette 和 lens 畸形。我们正在使用 Unity 6 中的 URP。但是,这太微妙了。一些玩家仍然无法理解为什么他们会损失生命或死亡,而没有攻击他们。我们在教程中解释了它,但显然这还不够。我们想让它感觉像幻觉一样,而让危险更容易理解。我们正在考虑的几个想法是:- 地板上出现黑手或tentacles,攻击玩家当智商耗尽时。- 敌人变成幽灵形状,几乎像他们正在分解成烟雾。- 手和脸推入墙壁。可能使用 blendshapes,但使其在所有我们的不同环境中工作听起来像是大量工作。- 黑暗雾弥散在关卡中,表面变黑色当它占领时。可能扩散到墙壁和天花板上。这些只是想法,目前还不确定。我们也不想效果让快速战斗变得无法阅读。您如何在 Unity 中处理此问题?还有其他想法,或者效果已经工作得很好吗?您可以在 Steam 上试用当前的智商系统。https://store.steampowered.com/app/4709270/DEEPWARD/