大家好!我来自新西兰,目前正在开发一个名为Nightfall的第三人称黑暗奇幻抽取RPG。这个想法是结合传统RPG的角色身份、任务和进度系统与抽取游戏的危险性和不可预测性。四名玩家进入Dawnhold城堡,探索废墟,打败不死之人,完成任务并发现装备。其他玩家可能在城堡的某个地方潜伏着。死亡意味着失去所有携带的东西,但安全地抽取可以保留找到的东西。开发还非常早,我正在努力推动第一个多人alpha测试。 我使用AI辅助编码和一些UI艺术,配套购买的3D资产包和适应动画。 我特别感兴趣的是,核心游戏概念听起来像你想玩的内容。是否你会享受一个更慢节奏的任务驱动抽取RPG?
我正在开发一个黑暗奇幻的抽取RPG,其中4个陌生人进入了一个诅咒的城堡
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