你好,我是40岁的图形设计师,最近加入了编程游戏的潮流。我有一个问题,这更多是关于游戏设计而不是工具或人工智能。希望有人可以帮助。 我在SNES上长大,记得那些难度高、有时晦涩、不解释一切的游戏。你必须探索并逐步解决所有问题。我记得小时候玩RPG的时候,英语不是我的第一语言,但通过自己解决问题是很有趣的。 我现在更喜欢老2D游戏,喜欢谜题、策略、RPG和字词游戏,如Wordle或Scrabble。过去一个月,我一直在编程一个2D的赛博朋克策略手游,融合了所有这些元素。我没有试图克隆现有的游戏,而是真的以自己的想法和概念进入其中,尽管我对灵感很自由。 我正在Figma中设计资产,在Procreate中绘制一些艺术,并写故事、设计机制和让朋友为游戏的配乐。 我每次都非常努力地进行修订和修改,以便去除Claude的错误并编辑和更改,并尽可能去掉它并使它成为我的东西。 游戏通过虚构的赛博控制台操作系统呈现,呈现一个赛博朋克世界。您扮演的是使用控制台控制一支反叛分子团体的人,通过界面进行角色扮演。您永远不会在战斗中,而是远程的战术家。 故事逐渐展开,并随着您进展而解锁新的机制,如控制台上的应用程序。 但是,当我向朋友展示游戏时,没有人真正理解它。同样,在Reddit上有几个人尝试过。 我后来改进了UI/UX并添加了一个教程,包含小型微任务,通过游戏来教导您,添加了教程提示的弹出提示和角色对话。它变好了,但人们仍然感到困惑,不知道做什么,哪里点击或哪个角色…… 我在想,是不是我试图让玩家自己发现东西太多了,还是人们现在就更期待指导了。 或许我的说明不是清晰的,或者UX仍需要改进。 我想知道你是如何决定什么需要解释而不是让玩家自己发现的?如何让游戏既具有挑战性又具有神秘性,而不是令人困惑? 我很想知道其他开发者如何处理这个问题,特别是对于非传统的机制或界面。