你好,我是一个40多岁的图形设计师,正在尝试制作我的第一款游戏。我在SNES上长大,游戏可以很神秘,玩家需要自己去思考和解谜。借助人工智能的帮助,我正在制作一款2D的赛博朋克策略游戏,结合策略、阻塞谜题和单词游戏。游戏中的所有内容都通过虚构的赛博机器OS进行:你是远程控制一支反抗组织的战术家,新机制会随着你的机器上安装的应用程序而解锁。你永远不会站在战场上,你扮演的是操作赛博机器的人。你通过地图向你的团队发送信号,他们会按照你的指示行动。这是沉浸感的一部分。然而,问题是有些尝试它的人似乎很困惑,通常是年轻人。我已经重新设计了用户体验,并添加了一个小型任务的教程,提示和提示也在弹出窗口和角色对话中出现,但玩家仍然难以理解要做什么、点击哪里或游戏的内容是什么…… 我是否给玩家留下了太多东西要自己去想通?还是我的用户体验设计就不够好?如何让游戏既神秘又挑战性,而不让它变得混乱?我非常渴望获得一些诚实的反馈,这是一个演示版,仍然有一些粗糙的地方: https://grimpixels.com/trace