大家好!我正在Unity独自开发Overwrite Conflict。这些截图展示了共享网格战斗、机甲组件和分叉冒险地图。每张协议卡都有自己的形状和效果。玩家旋转它,放置在网格上,并权衡领土与将来卡片占据的空间。效果、机甲能力和组件构建战术分数;一轮结束时的分数差异成为机甲损伤。对于战斗UI,挑战在于在不失去对整个板面的视觉感受的情况下展示卡片的形状、合法放置和分数后果。游戏在你提交之前提供放置和分数预览。很想知道其他Unity 2D开发者如何在多个系统共享一屏幕时处理可读性。免费的Steam演示版已可下载:演示版。演示版包括五场战斗的序幕、全章节一的冒险故事(含BOSS)和三个可玩机甲。