我正在开发一款2D顶视角游戏。目前我一直使用随机免费的16x16精灵图,但我不太喜欢它们的外观,觉得尝试自己绘制精灵图会很有趣。由于我没有绘画经验,所以害怕尝试32x32的尺寸,但另一方面,我也不喜欢16x16的低分辨率外观。对于那些在游戏开发过程中学习像素艺术的人来说,体验如何?16x16和32x32之间是否有显著差异,还是我的担忧都是在我头脑中产生的?
选择精灵大小时应考虑以下几点:
我正在开发一款2D顶视角游戏。目前我一直使用随机免费的16x16精灵图,但我不太喜欢它们的外观,觉得尝试自己绘制精灵图会很有趣。由于我没有绘画经验,所以害怕尝试32x32的尺寸,但另一方面,我也不喜欢16x16的低分辨率外观。对于那些在游戏开发过程中学习像素艺术的人来说,体验如何?16x16和32x32之间是否有显著差异,还是我的担忧都是在我头脑中产生的?
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