大家好,我是一名3D艺术家,已经在AR/VR行业工作了4年多了,我正在作为一名独立开发者,制作我的第一款Steam游戏。作为3D艺术家,我需要通过工作来维持自己的生活,直到游戏盈利为止,我非常希望能从已经经历过这一过程的人那里获得建议。
- 什么样的3D工作能够支付账单:自由职业、合同、资产包、委托、其他什么?
- 你如何找到可靠的客户(平台、社区、网络、推荐)?
- 你如何平衡客户工作与开发时间,避免过度疲劳或游戏进展缓慢?
- 卖资产(Unity/Unreal/Fab市场)是否是一个可靠的收入来源,还是更多地是一种附加收入?
- 有哪些错误需要避免,如低价出售、坏客户或承担过多工作?建议、个人经历和直率的诚实都是欢迎的。感谢!
评论 (0)