我正在为女儿开发一个小型谜题应用程序,使用Godot引擎。在其中一个游戏中,一只猫在一个网格上行走:收集星星,推动箱子,滑过冰,穿过传送门,到达房子。 我尝试过的方法: 1. 在屏幕底部显示大箭头。结果,她忽视了它们,仍然用手指在棋盘上放置,试图拖动猫。 2. 我添加了滑动功能:一个滑动动作等于一步。我也保留了“点击一个单元格 = 一步向其移动”的功能。 现在发生的事情:她在每个动作前都犹豫不决。 - 箭头离猫很远,她看下方的按钮,失去了对棋盘的跟踪,然后再次找到猫。 - 滑动每个动作只是一步,她拖动手指沿着整个路径,期待猫跟随,猫只移动了一步。 - 点击一个远处的单元格也只移动一步,根本不合她的逻辑。 - 有所有这些选项似乎是最糟糕的部分:她永远无法确定哪一个选项应该使用。 对于那些为3-6岁的孩子制作游戏的人,或者观看他们的孩子玩游戏的人:网格移动的哪些方法有效? 有哪些游戏你认为得到了这一点?
我的4岁的孩子无法想出如何移动我的网格谜题游戏中的角色。
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