我在Opus 5.5的视频中看到了Minimunch的作品,其中他用3D重现了Terraria,令我兴奋不已。所以我订阅了Claude并开始了这个粉丝项目。这是经过8天的努力后,我使用Opus 5.5制作的作品。坦率地说,我最初选择了$20每月的计划,后来升级到下一个计划,以便加快速度,所以这并不是一周的低成本计划能做出的成果。目前的内容包括:
- 一个自定义的3D引擎,使用C#编写,不使用Unity或Godot。代码有346,000行,我并没有编写其中任何一行。
- Terraria中的3,369个物品,其中包括407个481种武器、256个盔甲和154个158种药剂,所有模型和动画。
- 327种敌人和Boss中313种。
- 所有的模型、纹理、音效和音乐都是Claude制作的。视频中使用的音乐是游戏的标题主题。视频中也包括了使用我安装的Terraria副本音乐和音效的设置。
- 缺少的内容主要包括家具和装饰的变体、虚荣品和染料,以及我还没有找到其他一些内容。每天都在进展中。
我工作的方式是:老实说,我懒惰了一些,并试图将所有工作推给Claude。大多数我的提示都是“继续按照你认为最合适的方式来实现我们的目标”。当我玩游戏时,我会截图并解释是否是bug还是视觉变化,我会直接发送给Claude。它也自己创建了一个bot来在我不在的情况下测试游戏。我认为这很疯狂,AI现在可以制作整个游戏,我很喜欢看到我最喜欢的游戏被带入新维度。对于我来说,这只是一个乐趣游戏,我迫不及待地想完成它,以便能够玩得更好。我的2D Terraria游戏时间接近2,000小时,没有Terraria的代码、精灵或音频被包含在内。如果你也想拥有自己的作品,请随意尝试使用任何能够满足你的模型。还请Claude为我创建一个展示世界,以便快速展示它已经完成了多少内容。视频和图片来自这个世界,另一个视频则是我尝试展示一些随机内容并玩弄游戏的视频。
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