Neonyx Idle终于进入了OPEN BETA!嘿!本文是我的最初公告的更新内容https://www.reddit.com/r/aigamedev/s/Beab2W8kOM 嘿,党派人士! Neonyx Idle正式进入开放测试阶段,今天起开始。没有邀请,沒有密钥。打开链接,点击开始,玩就可以了。玩现在:https://play.neonyxidle.com 网站: Neonyx Idle - Cyberpunk Idle RPG 附注,访客登陆功能可用,因此无需账号关联即可访问。无任何承诺! Neonyx Idle是一款受到科幻启发的闲置RPG,玩家可以通过提升技能来进展到更高的关卡,并向游戏的最终目标推进。收集和制作材料以制作装备并通过不同稀有度升级它。尝试你的运气来获得Masterwork武器。 增强你的武器和盔甲的模块,以便可以修改你的装备的统计数据。将 脚本添加到你的配饰以获得额外的奖励。继续尝试,你可能会得到幸运的High Roll! :) 虽然游戏主要是PvE,但玩家也可以参与PvP,形式有两种。 决斗,这是标准的1v1战斗,或者 领土战争,这是玩家可参与的竞争性战斗,玩家可争夺Neo Nyx City中的20个领土。 =-= 但如果我脱机了呢?别人不能趁我睡觉的时候夺取我的领土吗? * 我考虑了这个问题。有一个“防御小队”系统,玩家可以选择在自己的派系中选择成员来“站岗”。如果有人试图攻击,而玩家脱机,那些被选中的成员会自动进入战斗来防御领土。它会记录玩家在被选中的时候的装备状态。 虽然可能有一个派系可以拥有所有领土,但这并不建议,因为这可能会导致防御队伍分散太广无法有效防御所有领土,因此这需要一些协调和策略。 领土的buff不够吗?花费资源来升级你的派系的领土,以获得更好的被动效果!就像某种玩法风格,例如使用刀来慢慢地杀死敌人,或使用合成手套来控制战斗节奏?我们有技能!这些技能可以叠加在技能系统上,并奖励玩家长期地使用武器。 当前武器 + 1 在开发中------------------- 这些武器都有效果😄 刀 - 堆叠出血 枪/手弓 - 堆叠出血 刀 - 减慢敌人的攻击速度 锤子 - 减少敌人的防御 枪/弓 - 停止敌人的攻击计时器 合成手套(需要恶灵效果) - 冰冻 - 在2次效果后将敌人冻结,结束时造成伤害 - Combust - 堆叠火伤害 - 震荡 - 几率击倒敌人并在击倒时造成伤害 棒 - 减少敌人的防御 [WIP] 纳米线 - ??? ------------------------------------------------------------------------------------------------- 传说,Neo Nyx City的故事相对简单,只有一些轻微的设置。这是所有可选内容,通过购买从商店的Codex项来访问。这是一种让玩家有机会塑造游戏未来的故事的方式,通过玩家的提交的“谣言”。这些谣言会被手动审核,因此当玩家提交内容时,它会被阅读并考虑用于实际出版。之后,我会将所有的短故事或谣言汇总,制定一个故事剧本。所有这些内容都不会通过AI生成。只是我和可能的另一名moderator在Word文档或Trello上组织时间线。只是一个有趣的可选内容,我想让玩家有机会在游戏中分享自己的故事。然而,请不要提交一些不尊重的内容。这些内容会在发布之前被手动审核。这只是一个有趣的概念。请保持友好 xD 什么在beta中 * 深度技能。挖掘、黑客、网络运行、街头侦察、电路探测、制造和更多。每个技能都有自己的任务、技能树和掉落。 * 战斗。区域、需要Digi钥匙的地下城、单人或团队。武器和恶灵技能、状态效果、双持、自动战斗。 * 炼炉。制作武器、盔甲、配饰、弹药和恶灵通过稀有度等级、追求Masterwork滚动、插入增强。 * 派系和领土战争。建立派系、升级它、花费技能点、拥有领土并在领土战争中与其他派系竞争。 * 玩家驱动的经济。交易、市场提醒、交易、合同和Lore Codex。 * 可以在任何地方玩。它在桌面和手机浏览器上运行。安卓、iOS和Steam版正在开发中。 访客玩家。无需创建账号即可进入游戏,并在之后将其链接到您的账号以保留您的进度。 我需要什么 这是一个beta,事情可能会出现问题。最好的做法是告诉我: * 感觉到的任何问题、困惑或不公平的问题(错误、掉落率、平衡、UI)。 * 你想看到什么下一步。 * 你在第一小时里卡住了哪里。 * 请将错误报告包括你正在做什么、你的设备或浏览器以及截图,如果可以的话。 我会阅读所有的内容。 注意 平衡和掉落率仍在调节,因此数字可能会随着我观察经济的变化而改变。没有清除。 我已经有很多玩家参与了测试,我认为我们已经到了一个阶段,任何发现的错误的损害将会很小,但新报告的错误仍然受欢迎。所有的高级选项都是便利性功能和外观。没有任何付费内容。没有广告。没有任何欺诈行为。 UI仍然有一些问题,我认为,尽管我已经尝试保持轻量级,因此会有一些调整和调整。 高级商店目前是禁用的,但由于游戏不是P2W或P2-Prog,因此这应该是可以接受的,而我正在处理一些后端问题。 加入社区 Discord: https://discord.gg/yzAfNQ9Pz 更新和补丁说明: NeonyxIdle 安卓、iOS和STEAM将于本月推出 当前路线图-------------------------未来内容预览---------------------------- 不要在意这个混乱。这仍然是最绝对的alpha阶段,基本上没有调节* 我正在开发一些额外的内容,以使领土的价值在游戏中更为重要。每个领土都有自己的“迷你游戏”,可以通过拥有领土的派系来触发和管理。目前我已经开发了2个,正在调节。这些策略事件将是PvP、PvE和团队合作的混合。其中一个PvP事件称为“走私”。走私,基本上给派系A选择哪些连接节点他们想浏览。始终从码头开始,因为这是领土连接到它的节点。 我不拥有这个图片。我的早期访问玩家选择了全捕获,我不觉得应该改变它。 xD 任何话。走私的概念是,让派系A尽可能多地浏览节点而不会被其他派系Ambush。派系A想要浏览的节点越多,其他派系就有越多的机会抢夺一些物品。派系可以通过选择位置来防御走私的成员。袭击者可以选择要袭击的走私成员的部分。这种情况下,会发生1v1决斗,如果所选的访问点有防御成员。否则,会成功抢夺。只有一次抢夺不意味着整个奖励都会丢失。只有部分。 我正在开发另一个团队合作迷你游戏,名为“废墟”。玩家将扮演不同的角色,以在废墟中搜集各种物品。就像我说的那样,这个部分是最早的访问阶段,可能不会完成直到四月,因为这只是20个迷你游戏中的2个。然后还有平衡。 ------------------------- 在城市见到你。
Neonyx Idle 正式进入开放测试阶段(OPEN BETA)
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