我非常喜欢编程,但我讨厌角色rigging和动画。 我从来没有真正地做过一个以人类角色为主的游戏,因为动画太复杂了... 我使用了Claude,五个小时就耗尽了一个星期的使用量。 它仍然无法实现。 我至少创建了50种不同的姿势,它仍然非常复杂。 在我的游戏中,角色飘浮在没有重力中的空中,这简直是疯狂的。 Codex 6 Astra和Sol 6.1与ChatGPT合作,已经与Claude Code合作,以找到解决方案。 你无法想象所需的数学公式、约束、肌肉、骨骼等等,简直是疯狂的。 ChatGPT找到了保持Codex不超出限制(至少不是马上)的方法。 有几百页的分析我都没有阅读。代码库有上千行。 我不知道游戏开发者如何做到这一点。 只要让角色坐在马桶上,就需要八个小时。 因为这是一个太空游戏... 我们花了大约30分钟到一个小时来建造飞船并创建一个物理准确的完整太空环境。 我们已经在角色姿势和动作上工作了三天了;Claude Code在第一天就耗尽了信用卡,仅用了五个小时。 每天我工作8到10或12个小时。 如果工具不冻结,我会工作更多时间。 我甚至不得不在游戏中创建一个比Unreal和Blender更好的骨骼编辑系统,真的让我们取得了进展。 我不知道其他游戏开发者通常如何处理这个问题。 我可能会在两年内发布这个游戏。 我不会告诉你它是什么,但它将是两个年头的AI,希望他们不会提高价格。 我非常想使用本地AI,但如何在家里获得GPT-6 Astra的同样速度和力量呢?