大家好,我是Wippack的单人开发者。 我正在开发它,以帮助小团队管理他们的游戏资产,特别是在通过Discord和Drive传递文件时,文件夹变得杂乱无章时。 一些问题包括: * 哪个文件是最新的? 模型、纹理和其他资产散落在消息中、共享文件夹中和人们的电脑上。 * 因为某人错过了上传或拿错文件而工作于过时的版本。 * 想要撤销一个更改 但没有容易的方法找到之前的版本。 * 复制整个文件夹以记录里程碑 并最终会得到一堆“最终”和“最终_v2”的备份。 Wippack可以让你在电脑上创建一个文件夹,文件会自动同步到你的团队中。 它保留了版本历史,使你可以恢复旧文件,并且可以通过保存点捕获一组文件,当你达到里程碑时。 你还可以在浏览器中浏览和预览资产,而不必下载所有文件,只要检查一下有哪些文件。 我希望它可以让已经使用共享文件夹的团队感到熟悉,同时让它更容易跟踪工作。 我很想从其他小团队中获得反馈,是否这个工具适合你们的游戏制作方式。
我正在构建一个比Discord和Drive更高级的产品来服务小型游戏开发团队。
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