我的对战刻意设计得很短,通常在一分钟左右。
游戏的幻想感很直接:旋转的战斗陀螺冲入竞技场,加速,相互碰撞,同时要避免自己被弹出场地。
尴尬之处在于,底层操作其实比对战时长所暗示的要复杂得多。转向存在惯性。动量很重要。干净的接触角度也很重要。恢复操作是一项技巧。玩家五秒钟就能理解目标,但可能需要经历好几场战斗才能理解事情发生的原因。
此外,游戏的操作体验类似《Omega Strikers》的技能/能力系统。
我喜欢这种在极其胡闹的表象下隐藏着精妙技巧的设计。但我不喜欢的是,可能新玩家在第一场对战结束前都没能体验到一次有意识的成功。
我在考虑把最初几次接触几乎当成可玩的教程,但又担心过度引导的开局会违背那种快速、混乱的能量——而这正是这个概念的吸引力所在。
对于超短时长的游戏而言,你认为玩家需要多快才能感受到自己具备基本能力?
第一场对战中体验一次明确的成功就足够了,还是应该把第一场对战调整得特别宽松,让几乎每个人都先感受到强大,再开始真正的规则?
我一直在研究《火箭联盟》和《英雄联盟》如何引导新手/教学,但也好奇社区的看法。
一场60秒的战斗是否应该有五分钟的学习曲线?
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