我一直在构思一个游戏创意,想把它理想化——这个想法我已经酝酿了一段时间了。然而,在编码和建模方面,我其实完全是个新手。
有没有什么技巧能帮我循序渐进地提升游戏制作水平?比如教程、应该优先关注什么、哪些基础知识最值得学习等等?
我并不想立刻就把我构思的游戏做出来,结果却显得粗糙又卡顿,而是想逐步深入它的设计与实现。
我计划制作的游戏是:
- 3D
- 解谜/策略类
- 深受《Inscryption》和《The Room》的启发
- 有类似《Inscryption》的线性移动系统
- 美术风格接近《Inscryption》,但有显著差异
任何建议都欢迎!
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