我在一家小型游戏初创公司做玩家研究。不提及或链接任何具体内容,只为了获取设计方面的看法。

游戏截取功能其实早已不是技术难题。主机有分享键,Steam可以录制,ShadowPlay默默运行在后台,Medal会自动剪辑,并声称其用户每天制作超过500万个片段。但这些片段几乎都没被真正用起来。Twitch公布过他们的数据:在任何一场直播后,只有大约一半的主播拥有一个剪辑片段,而开启自动剪辑后这个比例才提升到85%。连面对观众直播的人都不怎么剪辑,普通玩家就更不用说了。而少数会剪辑的人,似乎也更倾向于把片段分享给Discord上的一位好友,而不是发到公共平台。

我搞不清楚的是,这究竟是设计上的失败,还是真实的行为信号。要么是痛点仍然存在于错误的位置——录制很容易,但找到精彩部分并剪辑出来很难;要么是大部分游戏内容根本不值得展示给别人,这些片段就该待在文件夹里。

那么对你来说,问题卡在哪里?有没有什么方案真正解决了它?回放和剧场模式让你可以在事后从任意角度重新拍摄某一时刻,但看起来它们主要被用来制作游戏电影,而不是普通玩家。