大家都知道,GTA 6(或者GTA VI——反正我拒绝用罗马数字)将在11月发布,那将成为大多数人沉迷的游戏。这挺让人沮丧的,因为玩家们就不会玩我的游戏了。不过,我正好利用这个发布日期作为优势,这样我就能花更多时间打磨手头在开发的两款游戏,并启动第三款。
只要我善用时间——我的游戏开发之旅始于2023年底,当时我正在做一款反主流文化、前卫的角色扮演游戏,可惜最终没能问世。过去几年里,我采用了一种科学、数据驱动的方法来做游戏。两年间,我启动、暂停、融合、优化了数十款游戏,直到找到符合我愿景的方案。
而且因为今年神仙打架(大作扎堆),我把2027年视为全新的起点,让我的游戏能被更多人欣赏和游玩。
说到独立游戏开发者这个职业,我并不把自己看作受技术空间限制的游戏开发者,而是一位拓展交互媒介边界的艺术家。
所以简而言之,我要利用这个冬天进行自我反思,精进技艺。
作为一名独立开发者,我如何利用《侠盗猎车手6》为自己谋利
评论 (0)