一直以来,我都想制作一款类似《空洞骑士》的游戏。游戏本身并不重要,重要的是我为什么至今还没发布它。

我很快意识到单靠自己不行。于是找了个人负责美术。但很明显,他对这游戏并没有我那样的热情。而且他动作特别慢,收费还挺贵。

问题在于,很难找到和你同样热爱这件事的人。当你没有足够的钱正经雇佣别人时,就会举步维艰。

我知道可能会有人评论说《空洞骑士》的开发过程。但问题是,《空洞骑士》是由一对完美的搭档完成的——一个程序员,和一个能轻松画出几百张昆虫草图的人。他们配合得天衣无缝。不仅如此,他们彼此认识、当面合作,对想做的游戏有着同样的热情。他们每周工作五天,坚持了两年,最终做出了美丽的作品。

可我是个程序员,要找到这样能组队的人几乎是不可能的事。更何况,就算真能找到像阿里·吉布森(他是画师吗?)那样的人,我也不觉得他们会和我有同样的热情。

我想我确实陷入了两难境地,而且必须承认,我向来优柔寡断。我想做的游戏纯粹出于热爱。现在主要做模组,但那个游戏想法一直留在心里,我仍然想把它做出来。然而要找这样志同道合的人实在难于登天。

我该如何才能真正启动这个项目?有什么建议吗?