https://reddit.com/link/1wlr8gr/video/6xthfmm4lqqh1/player

几周前我在这里分享了一个艺术风格对比。有朋友指出,水面与地形相互干扰,UI也难辨认。那是个很有用的反馈:单个AI素材再好看,也不代表游戏整体就更清晰。

《Fallen Nights》是一款小型俯视角生存游戏。你需要收集废料、建造防御工事、修理船只才能逃离。防御和修船用的是同一种废料,所以今晚多花一点就意味离开的时间推迟一点。

我这款游戏是用AI生成代码和美术做的——先是用Claude Code,现在换成了Codex。最有效的循环是:提一个小的改动要求,然后玩一下,再精确描述哪里不对劲。说“让它更好”远不如说“我不知道为什么修船停了”给的信息量大。

现在浏览器试玩版在这里:https://fallennights.com

如果你有几分钟时间试试看,我会非常感激。在你玩的过程中,哪个瞬间开始觉得不知道要做什么了?我特别好奇,在游戏过程中,你是会觉得把废料花在防御上还是存着修船更合理?

感谢每一位愿意尝试或留下一点点反馈的朋友。当你盯着自己的游戏太久时,这些帮助真的非常大 🙂

我也把整个过程录了下来,包括早期版本:https://www.youtube.com/watch?v=t3voLQnBpbE