https://playfootballheritage.com/

AI 工作流: 我在整个开发过程中将 AI 作为编程和开发助手使用,而非一次性生成整个游戏。我会先设计一个功能或系统,描述预期的行为与约束,然后借助 AI 帮助实现并迭代优化。我在实际游戏中测试结果,发现不理想的问题或行为后,再反复修改直到达到预期效果。调试、界面设计、平衡调整、本地化以及现有系统的优化,我都采用了相同的流程。游戏是通过大量小型迭代逐步完善的,而非一次生成的构建。

我一直在开发 Football Heritage 这款完全免费的足球管理游戏,它运行在浏览器中,无需下载、注册或付费。

设计理念是打造一款介于轻量级经理游戏和可能让人感觉像第二份工作的模拟游戏之间的作品。游戏包含33个国家,每个国家设有两级联赛;涵盖男子和女子足球、转会、青年培养、设施、财务、战术、国内及洲际赛事;职业生涯可自由选择从1980年至2040年间的任何起始年份。

我还尝试了一些不那么传统的设计,例如根据玩家战术选择实时变化的胜/平/负概率显示、详细的职业设置选项、可选的作弊功能,以及两种名为“雷暴”和“闪电”的实验性实时模式。