你好,
我想分享一个我一直在做的移动端项目,叫做 Vikkeland

如果你想看看效果或测试循环机制,它在Google Play上已经上线了:

👉 https://play.google.com/store/apps/details?id=dev.fluxit.vikkeland

👉 宣传视频:https://devpost.com/software/vikkeland

和许多养狗的人一样,每天遛狗是我家的固定日程,但一天两次走同一条社区路线难免会变得枯燥。既然狗狗总是把社区当成自己的领地,我想把这些路线变成一种轻松、无压力的领地探索游戏。

它的工作原理

  • 多边形占领: 当你走路时,应用会在后台运行GPS。每当你绕着一个街区、小路或公园走完一圈,就会计算所围成的面积,并将其并入狗狗的个人王国。
  • 城堡总部与据点: 用户可以建立家园城堡总部,并在探索新领地时解锁据点庄园。
  • 家庭共享档案: 多户家庭成员可以关联到同一个狗狗档案,这样所有家庭成员的遛狗活动都能共同扩展共享王国。
  • 无PvP / 零压力: 没有惩罚机制或紧张的任务——目标只是通过积极强化,鼓励你和狗狗一起探索新街道。

我希望收到的反馈

  1. 循环路线与地图几何: 对于现实世界步行应用中的多边形填充领土机制,你怎么看?在现代安卓系统上处理后台GPS时,你遇到过哪些边缘情况?
  2. 进阶体验 vs. 简洁性: 你如何平衡让它保持轻量级伴侣工具的定位,同时加入轻度的RPG元素(例如发现隐藏地标、获得领地徽章外观)?
  3. 新手引导与首次用户体验(FTUX): 对于基于位置的休闲应用,如何在最初一周之后保持高留存率?

非常期待听到你的想法、对核心循环的批评,或任何改进地图探索体验的建议!