纳比是一只白猫,也是我们游戏中的主要角色之一。

当她进入尤金的精神世界时,她会化为人形以便在那里战斗。

我们最初的设定是,尤金的心智变得扭曲、腐化,而这种腐化也影响了纳比。因此,在她的人形态下,身体大部分区域变得暗淡而阴沉,原来的白色主要保留在头发和尾巴上。

从背景故事的角度来看,这对我们来说是合理的。

但随着时间的推移,我们开始注意到一个问题。

如果事先不了解这段故事,她并不能立刻让人联想到当初那只白猫。

对我们来说,这就成了一个更难的问题,因为这并非一个还没人见过的早期概念。

我们已经在PAX West展会上向玩家展示过这个版本的纳比,她也出现在我们最近发布的演示版中。

所以在这个时候修改她,并不是一个轻易的决定。

一旦一个角色已经完成建模、动画、实装并展示给玩家后,总会让人倾向于继续推进。

但最终我们觉得,仅仅因为已经投入了太多而保留原有设计,可能是更糟糕的选择。

如果纳比的身份特征不够清晰,我们认为最好现在就解决这个问题,而不是以后后悔。

于是我们回过头来,探索了几个新的方向。

我们试图在保留更多让纳比具有辨识度的特质——她的白色、紫色眼睛、红色围巾、耳朵和尾巴——的同时,让她的人形态依然适合作为动作游戏角色。

图片展示了我们探索的四个方向。

你觉得哪一个最像纳比:A、B、C还是D?

更重要的是,是什么让你觉得它们之间有联系?

是脸部?
是颜色?
是轮廓?
还是其他方面?

我很想听听,对于第一次看到她的人来说,这些设计给他们留下了怎样的印象。