我正在开发一款名为《骰子与前进》的游戏(https://store.steampowered.com/app/4321670/DicenGo/),其设计灵感(在我脑海中)来源于《蛇梯棋》与《芒奇金》的混合体。
借鉴《蛇梯棋》:游戏中包含由多个格子组成的“棋盘”,每个格子都有编号,玩家需竞速率先抵达终点。部分格子带有特殊效果——可能让你前进或后退,调整下一次掷骰的结果(+1/-1或+2/-2),或让你跳过下一回合。游戏采用回合制。
借鉴《芒奇金》(或其他简易RPG):玩家拥有4名角色,各自具备独特技能——他们可以推动任意玩家前进/后退、避开陷阱(负面格子效果)或干预骰子结果。技能可在任意时刻使用,不仅限于自己的回合。例如,盗贼拥有“重掷”技能——他可以在对手回合即将掷骰时,为自己或对手进行重掷。
那么我的问题是——该选择哪些标签?目前已有:棋盘游戏、聚会游戏、桌游(?)、回合制战术、策略。能否归为某种Roguelike类型?对于这类游戏,你还会添加哪些合适的标签?
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