我现在正在一款小型增量游戏项目中担任游戏总监,很想听听近期发布过增量/放置类游戏的同行们的经验。
我们的团队规模很小:一名开发者、一名2D美术师、一名3D美术师/动画师,以及另一位专注于写实风格视觉工作的美术师。我负责整体方向、游戏设计文档、市场/趋势研究,以及项目各部分之间的协调工作。此外,我们还外包了一些专业领域,主要是音乐和部分市场调研。
最让我享受的是看着UI、动画和成长系统逐渐成型的过程。增量游戏的整体体验有多大程度取决于反馈机制、节奏把控以及每次升级的满足感这些看似微小的细节,这非常有趣。
我们计划在十一月左右搭建好商店/愿望单页面,所以目前我主要想向已经完成发布流程的开发者们学习。
今年发布过增量或放置类游戏的朋友们:当游戏真正面对玩家后,你们学到了什么?
有没有哪些方面玩家比你们预期更在意——或更不在意?
我特别关注留存率、成长节奏、UI/UX设计、愿望单数量,以及如果今天重新启动这个项目,你们会做出哪些不同选择。
非常期待听到成功发布和遇到困难游戏两方面的经验。
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