各位游戏开发者同行,大家好!
阅读前声明: 我使用AI仅限于搜索,不喜欢把思考外包给大语言模型,所以语法错误请多包涵。英语是我的第二语言。
长话短说: 我应用了一套基于Derek Lieu教学内容的框架。第一次尝试为我的第一款游戏制作预告片时,在Blue Ocean Games的第一届“预告片”大赛中全球排名第142位;而第二次尝试应用这套方法论后,在第四届比赛中全球排名跃升至第18位。这让这款(顺便一提是解谜类)游戏在数百个作品中跻身第95百分位!
快速介绍
我叫Anton,是拥有7年以上行业经验的游戏开发者。我先做了6年半的外包服务来磨练技艺,从去年开始和合伙人正式踏上了独立游戏开发之路。在此之前我做过会计/金融相关工作——不过这段转型故事还是留给以后的文章吧。咱们直接进入Derek的黄金框架。
Derek Lieu
我相信Derek Lieu不需要太多介绍,但如果不认识他,可以称他为 电子游戏预告片专家。
Derek有博客和YouTube频道,专门讲解制作优秀游戏预告片的相关知识。
一个月前,他在YouTube上发布了视频《最佳游戏预告片模板》。这简直是纯金干货。他几乎把所有知识都免费分享了。更幸运的是,当时我正需要为自己的新游戏制作上线日期预告片。我就不在这里贴那个视频了(避免广告嫌疑),本文的目的是分享框架并提供尽可能多的背景信息。
非常感谢你,Derek,你是真正的英雄。我们都爱你。
几乎零知识制作的第一支预告片
这是我第一次尝试制作玩法预告片。当时我只是分析了其他解谜游戏的预告片,试图自己琢磨出点什么。现在回想起来,从结构上看简直不堪一击。
就是下面这支。最终全球排名第142位。求别喷我——我已经自我反省过了。
第一套框架 + 第二支预告片(运用所学知识)
我“制作”的第一套框架(见附件图片)来自Derek为BOG大赛制作的教程视频(嵌入在他们的网站上)。这套结构很扎实。用这个框架做的预告片最终在约400款游戏中排名第18——而且它还是个解谜游戏!(Chris Zukowski,看到没!开玩笑的,我很喜欢Chris,他超酷。我写这些就是为了让他骄傲。)
回到框架。Derek建议写脚本——不一定非得照着念,而是作为路径/结构的指南。我确实用了脚本,因为我想营造90年代旁白广告的感觉。个人口味嘛,谁让我是90年代长大的,有点怀旧。另外,我觉得对于复杂类型的游戏,有个脚本效果更好。比如《沉星秩序》表现最好的预告片就很明显是Jonathan Blow亲自旁白的那个。哎呀,我居然拿自己的小原型预告片跟Jonathan Blow的十年巨作比?只是举个例子,你懂我意思。
下面是我在录制玩法之前就写好的结构化脚本。里面有些误导性设计(比如在冷开场用了游戏logo——对于不知名的开发者/游戏/工作室/IP来说并不推荐):
冷开场(强行推出) → 1. “隆重推出《救救小生灵!》”
类型介绍 → 2. 一款关于拯救一群懵懂生物的谜题游戏……
第一钩子 → 3. ……你无法控制的笨拙生物,而它们全都是你的麻烦!
第二、第三钩子 → 4. 移动网格,释放有限的神力,巧妙组合,引导这些呆萌物种走向安全。
升级(展示多样性) → 5. ‘弹跳!’、‘扭转!’、‘跳跃!’、‘冻结!’
升级(强化钩子) 每种力量都会重塑它们的世界与命运!
升级(强化钩子) 在限时挑战中将危险变为工具!
升级(展示多样性) 解决谜题,收集每一枚奖章……
高潮 → 6. 证明你是最聪明的神!
行动号召 → 7. 《救救小生灵!》现在就为“涨潮挑战”投票!
有了这个脚本后,我做了分镜板(Storyboard),包含要录制的镜头截图以及转场注释。
结果在这里:
https://youtu.be/Nyrt1s-lArg
第二套框架(参考Derek的新模板视频后)
第二套框架(见附件图片)是第一套框架加上Derek最新模板视频内容的结合。
Derek的视频剪辑Tips:
- 构建方式 → 从简单到复杂
- 避免视觉过载 → 保持每个场景只有一个焦点
- 连续性 → 镜头之间,让眼睛停留在同一“像素点”上
- 视线追踪
- 动作匹配
- 喘息空间 → 在切换场景时,如果正在呈现一个想法,留出一点缓冲时间
此外:
- 强化钩子,尽可能做到
- 前几个镜头中不要出现Logo,除非你是任天堂或Hooded Horse
希望这篇文章对你有用。
祝游戏开发顺利!
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