我和我的朋友正在开发一款弹幕天堂FPS游戏《清洁部》。自从上次发帖以来,我们新增了一个机制:按下Q键可以切换到"地狱"世界,某些敌人只存在于这个世界。我们还大幅提升了敌人的生成数量——之前游戏在大量敌群下会出现卡顿或崩溃,现在运行得很流畅。

你觉得相比之前,这算是个真正的进步吗?还是有什么地方让人困惑或不协调?尤其好奇的是,世界切换能否一眼看清,因为这是我们最没把握的部分。