距离我在Steam上发布电路模拟器CRUMB的v1.0版本,已经过去不到四年了!
这并非传统意义上的游戏,而是我利用业余时间制作的一个真正的沙盒工具,没有营销预算,也没有发行商。
过去四年中,我发现最重要的事情就是保持定期更新。对我而言,Facebook和Reddit效果最好……YouTube却完全行不通。不知道为什么,尽管看了无数“如何制作史上最佳视频”的教程,我的视频就是吸引不到浏览。
促销周是维持热情的良药,有时销量会像火花般熄灭,让人感觉项目已经结束了!
我一直保持低价策略,这大概能减轻任何影响用户的Bug带来的冲击……我曾因欧洲国家用逗号代替小数点这样的简单问题栽了大跟头——这意味着前六周必须彻底重写用户界面,导致应用无法使用!
但大家(大多)都支持我!
我不会说卖出10万份彻底改变了我的生活,但它确实减轻了账单和房贷的压力,也让我的孩子们能多拥有一些美好的东西,更频繁地尝试新事物!
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