我们最近一直在琢磨怎么给《公寓》做营销,而这几天真的有点超现实。

一个日本游戏账号偶然发现了我们的游戏,然后在X上发了篇帖子。我们没花钱推广,之前也没联系过他们。

不久之后,我们发现愿望清单数量开始明显增长。这让我们想:好吧,也许我们这款奇怪的小众恐怖游戏真的能引起日本玩家的共鸣。

于是我们决定尝试一些其实早就该做的事——翻译好材料,开始给日本游戏媒体发邮件。我们向包括Famitsu在内的多家媒体发送了推介信。大多数没有回复,Famitsu也没回。

结果昨天我们偶然发现:Famitsu居然真的发表了一篇关于《公寓》的文章。

我们完全是刷X时偶然看到他们的帖子才发现的。然后愿望清单的图表就变成了这样:光是9月15日当天就有58个愿望清单,而且增长势头似乎还在持续。

与此同时还有另一件有趣的事:Steam本身也开始通过商店流量/小工具给我们带来更多自然愿望清单。之前这点流量几乎可以忽略不计。

显然我们不能把每一个愿望清单都归功于某篇文章或某个帖子,尤其是Steam自然流量也在同步增长。但时间节点真的很有意思。

虽然数字还不算大,但说实话,看到当人们真正发现这款游戏时,有些人确实发自内心地喜欢它,这种感觉真的很好。

更奇妙又让人激动的是,当你随意刷着X时,突然发现自己关注了大半地球另一边的账号正在推荐你的游戏。另外,我猜我们学到了:媒体不回复并不总是意味着"没戏"。有时候他们直接发了你游戏的文章,却忘了通知你。

我们真的非常开心,想分享这份小小的胜利 :)

你有没有过这样的经历——偶然发现别人在没通知你的情况下报道了你的游戏?你是怎么发现的?