嘿 — Eli,来自 Genestone 的单人开发者。

我终于发布了 GeneBloom:一款温馨的温室遗传学 / 花卉培育游戏。你可以杂交植物、追逐突变,并向那些对特定颜色有要求的古怪顾客出售花束。像素画风,节奏舒缓,支持 Win/Mac/Linux。

Steam 售价 $2.99:https://store.steampowered.com/app/4696820/GeneBloom/

截图:https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4696820/44a9807dd36bd8999f07ccb42624f0450b14df20/ss_44a9807dd36bd8999f07ccb42624f0450b14df20.1920x1080.jpg

核心循环(简版): 照料温室 → 培育特征 → 获得意想不到的突变 → 完成奇怪顾客的订单 → 小幅度升级 → 重复。不是宏大史诗,只是我想要存在的一个温馨小循环。

单人笔记 / 让我惊讶的事:

  • 完成像素画/视觉翻新花费的时间比系统本身还长。我不断告诉自己“再改一版”,直到温室终于看起来像我脑海中的那款游戏。
  • 引擎是 Python。也许是个奇怪的选择?但对我来说单人开发够用。为三个平台打包还是让我捏了把汗。
  • 定价 $2.99 对于这个规模来说感觉诚实。独自按下“发布”键仍然很奇怪——没有团队击掌庆祝,只有我和一个 Steam 页面。
  • 营销比写培育代码更难。发这个帖子是我在努力不显得刷屏的同时,告诉大家“嘿,有这个游戏存在”。

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如果你曾单飞发布过一款游戏:对你来说,什么实际耗时比游戏系统还长?对我来说是美术打磨加上商店页面氛围塑造。

欢迎提问关于培育循环 / Python 打包 / 小型商业游戏发布生活的问题。如果有人想要一个用于反馈的激活码,我可以私发(不会把码丢在帖子里)。

无论如何,感谢阅读。

— Eli / u/GeneStoneGames [email protected]