大家好!
我的游戏《The Plant Shop》刚刚突破了12000个愿望单!
这要归功于Steam的新功能:个人日历。图表中的高峰来自:
- Steam页面 + Demo发布
- Kubz Scout视频获得30万+播放量
- Steam新品节
- Ñ3:西班牙E3会议
- 个人日历
当Steam更改了"即将热门"板块,并且Valve在首页添加了"个人日历"时,我起初有些怀疑,但最终这成了对独立游戏最好的功能!
你在游戏发布前几周以及发布后几天都能获得大量免费曝光和流量。
我的游戏还有几个小时就要发布了,让我们看看效果如何,以及愿望单转化率是否理想。我会在未来的帖子中分享发布后的详细信息!
你的游戏在"个人日历"上的表现如何?
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