我是 Lofi Cozy Room 的独立开发者,这是一款小巧的桌面陪伴游戏,能陪伴你在 Windows 上进行的各种活动。

此前,玩家可以选择家具和房间风格,但家具的实际位置是固定的。

今天,我终于改变了这一点。

现在,玩家可以自由移动、旋转、升高、降低并调整家具大小,并可通过吸附功能实现更规整的布局。我还加入了最多 64 步的撤销操作、单独/全部重置选项,以及每次布局变更的自动保存。

但对我而言,更有趣的部分其实是虚拟角色。

一旦玩家可以随意移动家具,角色就不能再假设椅子、床或其他可交互物体还待在原来的位置了。

所以现在,当家具被移动时,角色会适应新的布局。把椅子移到房间另一头,角色就会走到新位置坐下。房间导航也会根据新布局进行更新,这样角色就能继续在空间中自然移动。

这个功能初听起来像是“只是让玩家移动家具而已”,但最终却触及了比预期更多的游戏内容。

不过,看到角色真正生活在玩家重新布置的房间里,让整件事变得更加私人化。

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很想知道其他独立开发者是如何处理玩家可编辑空间中的可交互物体的。