大家好。

我是这个行业的新人,是一名作曲家。我今年打算参加游戏音频大会,明年还要去GDC,并且想参加Demo Derby。我完全不知道那些作品听起来应该是什么样子,但只能提交一分钟的demo来展示你的能力。

我两天前上传了自己的作品,本来还挺满意的,但可能完全搞错了方向。我把demo分成了四个部分,分别展现了不同的电子游戏音乐风格(中速/合成波赛博朋克、经典游戏音乐的现代演绎、开放世界奇幻氛围乐、以及结合前两种风格的管弦乐弦乐),因为有人告诉我应该展示自己能做到什么。我让所有部分都在同一个调性里,并且做了无缝过渡。

我甚至不知道只有一分钟的demo到底应该是什么样。是硬切?还是过渡?有人告诉我应该展示几个想法,而不是把每个类型切到只有7秒,并且要坚持自己最擅长的风格(电子乐)。但也有人告诉我不要只做一个例子。

我听说Demo Derby的评审团会把demo批得一无是处。虽然会有建设性的改进意见,但据说他们说话相当不留情面。

有没有人现场观看过Demo Derby?那些作品听起来是什么样的?我意识到应该在制作和提交前先问这个问题,但总还有下次机会。我只是完全不知道会面临什么,如果我完全搞错了方向,我想在去之前就知道,这样我才能做好心理准备去面对他们会对我说的话。