一款新游戏,并且再次分享一些开发数据。

我们的游戏《Underkeep》,一款致敬80、90年代回合制地牢探险的作品,目前已收获70,000个愿望单,距离发售还剩两个月。我知道如今愿望单并非最重要的事,但我们仍认为这是巨大的成功。毕竟这是一款小众游戏,尽管它受到该类型传奇作品的启发——《黑暗王座》《伊夏》《地下城主》《魔眼杀机》《巫术》等——这些游戏恰巧也是我们童年时玩过的。

在发布网站及相关营销活动后,Steam新品节对我们的帮助最大。此后我们的营销工作主要集中于发布截图和视频。试玩版上线后,不少内容创作者进行了试玩,这也对游戏有所助益。最近独立游戏推荐者Joe发了一篇帖子后,愿望单更是大幅激增。唯一遗憾的是,帖子中使用的视频是我们一年半前的素材——现在游戏画面早已不可同日而语。但鱼与熊掌不可兼得嘛。:)

"零营销成本"这个说法有点误导人,因为这背后包含了我们的大量工作,当然游戏本身也很重要。我们从共享软件时代就开始制作独立游戏,深知游戏才是核心。游戏本身就占据了营销的90%。

每当我们在社交媒体发布内容时,通常能获得150-300个愿望单;我们过去每周发帖1-2次,但最近至少保持每周两次。我们的目标是在发售前达到80K愿望单,希望这个目标切合实际。作为参考,要达到100K愿望单,每天至少需要新增600+个愿望单,而我们只有极少情况能实现——当然,我们计划在最后阶段为营销工作提供资金支持。

这款游戏我们已经开发了四年多。我们是个非常小的"车库"团队,核心开发者只有两人。此外,一位出色的设计师加入了《Underkeep》,还有四位优秀的自由画师参与了游戏的美术创作。