我一直在开发一个基于冲量和质量的射击系统,最初是为一款基于浏览器的射击游戏设计的,我们进行过几次公开测试。问题在于很难单独抽出射击机制并让其正确运行,所以我拿出了一个旧原型——“僵尸爆破者”,并在过去几天将其更新为一个独立环境,以优化这些机制。

目前我并没有多少用户群来测试我的演示,我做了大量东西,但都无人问津。我是Babylon JS的长期贡献作者,也为一些你不敢相信的客户名单制作过产品……这不是为了自我膨胀,而是向社区求助,希望我的作品能获得更多关注和重视(因为东西真的很多),并希望能开始得到一些反馈。我很乐意积极更新,以满足用户群体的需求。

无论如何,这里是开发日志的帖子:
https://apeaviary.itch.io/zombie-blaster-prototype/devlog/1665473/the-gun-update-18-guns-a-shop-and-a-range

你可以在这里玩原型:
https://apeaviary.itch.io/zombie-blaster-prototype