在我设计的游戏中,每个生物都会在卡面上印出自己骰子的类型和全部能力。比如一个生物投d12:掷出1时反噬自身,2到5为未命中,12则命中一切。另一个生物则交替使用:平静回合固定为2,月相回合则改为投d8。
玩家在行动前就能看到所有信息。没有任何隐藏,因此随机性成了你可以规划应对的元素,而非被动承受的意外。
我在桌面上观察到的是,玩家们会互相博弈概率。他们之所以会保留某些生物不出手,是因为能看清冒险的代价——我挺喜欢这种危机感。
疑虑在于:我认为这套机制只适用于短小的桌面格局——两行或四行。如果卡牌需要6到8行,恐怕就会崩溃。现在我正在重新设计某些牌面,却不确定那条界限究竟在哪。
在卡牌游戏中,阅读量究竟多少才算过多?
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