大家好,想分享一下我这款游戏两年来的推广成果。
我沉寂了相当长一段时间,因为等游戏完成后才开始做营销。在开发初期我就发布了试玩版(效果不错,收获了1700个愿望单),但随着时间推移,经过两年和部分取消,愿望单回落到了1500个。

顺便提一下,过去半年里我开始在社交媒体上发帖,做了一些推广,向小规模创作者发送了游戏密钥(不超过50位创作者),其中有人玩了也有人没玩。当时我大约带着1400个愿望单进入了发售期。

从那时起,事情推进的速度远超我的预期,现在我的愿望单数量大约在3300个。

游戏定于今天欧洲中部时间18点发布。如果你对小体量恐怖游戏感兴趣,不妨来看看(游戏时长约2小时)。

不知道发售当天会怎样,但看到愿望单在这么短时间内翻倍还多,我已经觉得非常疯狂了。
谢谢阅读。