在你看来,这类游戏中的游戏设计好坏取决于哪些因素?什么会让一款这样的游戏让你觉得毁了?我很喜欢《Chained Together》,但总觉得它能做得更多——更多的谜题、更多的收集品、更多的隐藏内容,以及鼓励探索游戏不同角落的动机。攀爬的过程很有趣,但除此之外,游戏感觉死气沉沉、空空荡荡。