你在人工智能处理与以下方式之间取得了怎样的平衡(如果有的话):1)手工操作;2)从资源库中提取(例如动画、3D模型、环境、一些基础框架如玩家控制器、音乐、音效、视觉特效等);3)你使用什么引擎(Godot、Three.js、Unity、Unreal等)?
这种选择是因为a)成本、b)质量、c)乐趣吗?
只是好奇你找到了怎样的平衡,以及你在制作什么类型的游戏?你每月在AI订阅上花费多少钱来这样工作?
你在人工智能处理与以下方式之间取得了怎样的平衡(如果有的话):1)手工操作;2)从资源库中提取(例如动画、3D模型、环境、一些基础框架如玩家控制器、音乐、音效、视觉特效等);3)你使用什么引擎(Godot、Three.js、Unity、Unreal等)?
这种选择是因为a)成本、b)质量、c)乐趣吗?
只是好奇你找到了怎样的平衡,以及你在制作什么类型的游戏?你每月在AI订阅上花费多少钱来这样工作?
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