我忍不住想写这些,即便它可能会被忽视,或被踩到无人问津。

我们离通用人工智能还很远,甚至远未接近。这里大多数人仍在用一杯咖啡、几个提示词和一整文件夹的“流行TikTok技巧”做游戏。遇到问题就再写提示词,反复尝试直到能运行。

这不是游戏开发。

AI可以帮助你做游戏,但它无法决定游戏应该是什么。它无法取代一位有愿景、有品味、懂优先级、能做出判断的游戏总监,告诉他:“方向不对,我知道最好的方案是什么。”

人们常常问:“我的游戏看起来像AI生成的吗?”

而诚实的回答通常是:像。

问问你自己:你亲自编辑过几次 game_design.md 或 roadmap.md?你有多少次做出创造性选择,而不是让AI替你选?

我有个朋友用AI做游戏。AI一直告诉他某个功能行不通,因为“游戏设计文档说不行”。问题是他根本没写游戏设计文档。他反复回复“忽略它”,然后纳闷项目为什么每况愈下。

这就是我想象中这个社区里人们对待AI项目的方式:让AI发明游戏、解决所有分歧、并让它变得“更好”。你不应该让AI去思考,而应该给它具体的任务。

技能是一套指令,一套模式。如果你只是下载或不为你的游戏创造原创技能,那你的游戏迟早会和其他人的一模一样。

AI能帮你做游戏。但你必须清楚自己在做什么游戏。

你的游戏中唯一属于人的部分,就是你自己。

祝你好运。