像你们许多人一样,我尝试用AI制作了几款游戏,但总是卡住。AI无法承载我的艺术愿景,在角色塑造和世界观构建上也前后矛盾。我投入大量时间构思创意,最终却意识到这样不可持续,也找不到受众。
我不认为这是永久性的。AI终会进步,或是我掌握现有模型的能力会提升。但眼下我回到原点,寻找无需太多艺术设计就能运作、且能让玩家乐在其中的方向。
我把大量空闲时间花在棋类应用上,从小就和家人一起玩双陆棋。我下载过的每一款双陆棋应用要么过时、要么有漏洞,要么强行推送金币购买。艺术层面,我只需要一个看得过去的棋盘——尽管这花的时间比预期还长。其余部分靠可靠的在线对战和AI对手就能搞定。
于是就有了 Backgammon Reserve:https://apps.apple.com/us/app/backgammon-reserve/id6772647848
发布一个月后:
- 19条评价,评分5.0
- 总计207位用户
- 本周活跃用户61人
- 过去24小时活跃用户17人
- 1,099场AI对局
- 344场实时对局
- 184场异步对局(每步24小时)
用户数比预期少。好在找到这款应用的用户都留了下来,较小的基数也让我有余地打磨瑕疵,而不用在众人面前手忙脚乱。我觉得只要坚持下去并加大营销力度,它有机会成为商店里最受欢迎的双陆棋应用之一。
本文的重点: 如果你和我一样是新手,一款简单的长青游戏是涉足实际发布产品的良好起点。规则已经存在,无需构建世界观,你可以把精力投入AI真正擅长的部分。市面上有很多过时的长青游戏,从评论中可以看出人们期盼更现代、更好的版本。这个社区在制作令人惊叹的作品,但现实是,大多数新手雄心勃勃的想法在达到可玩状态之前就会搁浅。
这款应用完全用Claude Code构建,后端数据库用Supabase支持多人对战和数据统计。从开始到上架App Store花了大约三个月。如果对构建过程有任何疑问,我很乐意解答。
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