我是一名3D艺术家,正在制作我的独立游戏《灰沼》。我一直借助AI将创意快速转化为可玩的原型。

以这个魔像为例:我在Krita中绘制了快速概念图,用AI优化图像,手动调整了几处细节,然后生成3D模型。在Blender中完成骨骼绑定和动画制作后,将其导入Godot。

我喜欢这个过程,因为它能让我迅速看到自己画作中的角色在游戏中活灵活现。我可以一并试验各种想法,再逐步完善每个素材。