我在观看中东战争新闻时产生了一个想法:制作一款基于现代战争的策略游戏。如今的战争已不再是地面部队作战,而是用导弹和无人机进行威慑、制造恐惧、削弱城市运作能力。

于是我搭建了一个极早期的概念验证,来测试这款游戏带给我的感受——是否能激发多巴胺、是否具备挑战性和趣味性。结果它完全达标。战斗为多人模式,两支队伍相互对抗,但游戏的空间结构限制玩家无法单纯围攻一个敌人猛揍(虽然协作仍然可能)。空间结构可顺畅缩放而不破坏玩法,理论上能支持100对100的玩家对战。

具体机制我就不细说了,游戏提供了大量战术工具:导弹的特殊弹头、攻防姿态、升级系统等等。虽然离平衡调整还很远,但目前玩法已经相当流畅。

这款游戏还需要数月打磨:图形需大改、平衡性调整、团队协作策略优化、功能增强与补充。UI界面目前很糟糕,最终成品完全不会像现在这个视频的样子,更别提产品化所需的技术和安全工作了。

现在我最想搞清楚的是如何构建游戏流程。每个回合分为四个阶段:交替进行攻击、计划(消耗行动点和资源进行建造/修复/发展)、防御、计划。每个阶段至少需要一分钟,新手可能需要更长时间。在10对10的测试中,游戏平均持续20回合左右。一旦出局就无法复活,但如果城市存活,玩家可能需要玩80-100分钟。这个时长是否太长?

如果允许新玩家中途加入,游戏时长可能会更长。但这样游戏如何结束?是固定回合数、一方被全歼、还是固定时长?

如果100分钟对于现代游戏来说太长,我就得重新设计回合结构,或者优化UI使某些阶段能更快完成。

另外,我是否应该提供“每日一阶段”的选项,让喜欢断断续续玩的玩家参与,让游戏持续数周或数月?(类似部落战争风格)

期待大家的建议!我不太清楚现代玩家的期望是什么!
对于这种模式,我真的不知道现代游戏该怎么做。