我是在《小蜜蜂》这样的街机射击游戏中长大的,多年来一直用Godot引擎开发这款游戏。今年夏天被解雇后,我才有时间在Claude Code的帮助下完成游戏的第一版。

《星际战机:最终希望》。经典《小蜜蜂》风格的弹幕躲避玩法,融合了Roguelite成长机制。每次闯关你都会拾取可叠加的强化道具,改变战机操作方式。击退一波波不断升级的外星编队,边打边选择你的构筑,在BOSS战考验你所有积累之前尽可能深入。

我还添加了机库,让你可以自定义战机,以及每周和每日排行榜,查看你在其他星际战机飞行员中的排名。

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