我想谈谈我们的一些战斗系统/机制。今天我们来讨论暴击,或者更准确地说,是绑定机制——这可能是游戏核心玩法系统中我最喜欢的实现之一。由于几乎所有战斗都局限于绘制循环,没有可瞄准的头部或弱点,也没有招架或反击窗口让我们能够突出这类系统。

那么,我们是如何处理这个问题的?很简单,通过我们所说的精准度。你闭合的每个循环都附带几个属性;精准度是指你的循环与完美圆形的接近程度(以百分比表示)。越接近100%(即完美圆形),你的暴击几率就越高。这个系统存在入门门槛和上限。入门门槛为75%精准度,给予玩家10%暴击几率;上限为90%精准度,暴击几率封顶为30%。

你可能会问为什么停在90%?为什么不一路走到100%?简单回答是:我们确实做到了,只不过方式与75%-90%区间不同。虽然不太可能,尤其是无法稳定做到,但我们意识到超过90%的精准度也是可能达到的。因此,为了奖励那些需要极大耐心、精准度和运气才能达到接近100%精准度的玩家,我们设置了第二个暴击区间。这个区间不再按比例递增,而是给予固定的暴击几率:任何能达到至少95%精准度的玩家,都将获得一次必然暴击。