为什么那么多游戏需要平衡?一半的乐趣在于游戏玩法的不可预测性,如果你想要可预测的东西,去投资股票吧。

比如《守望先锋》让地图对不能飞行的英雄更友好,我理解这是为了竞技玩家,他们想在不考虑其他随机因素的情况下看出自己的技术水平。我觉得这没问题,毕竟《守望先锋》主要是竞技游戏,但我不明白为什么休闲游戏也倾向于这样。

像TTT模式里,小丑角色因为不平衡而被移除。比如在《帕夫洛夫》中,他们用精神病患者取代了小丑,这样你死后不会结束游戏,而是获得第二条命。这完全背离了原本的设计。人们看到小丑被杀死后只会说“哦,精神病刷了”,然后没人抱怨那个一直射杀小丑的小孩,一切都无所谓了。

还有像《我的世界》这样的游戏,大部分社区想要某个功能,但Mojang却不理不睬,反而去修复像属性交换和1.9更新之类的东西。

然后是像《COD僵尸》模式,在BO3里允许你承受三次伤害,而之前所有作品都是两次——为什么……社区真的想要这样吗?

还有削弱狗让它们完全成了笑话。

总之,我觉得大多数游戏都有特定的玩家群体,而这些人很快就会因为那些并不真正想玩游戏、只会抱怨的人而被毁掉。我只能认为这就是原因。