嘿,最近玩了一堆游戏(主要是3A大作),发现它们都有个共同点——就是那种边走边聊天的桥段。你只需要待在那儿按着W键或者推着摇杆向上走,一边听对话一边机械操作。我个人觉得倒不算太糟,但一直好奇你有没有想过其他替代方案。

我多少能理解游戏为什么这么设计——尤其是叙事驱动的作品。总不能全程油门踩到底狂推剧情吧,而且把所有内容都塞进大段过场动画也挺奇怪的。

所以想问问你:你在游戏里遇到这种情况多吗?会感到困扰吗?有没有体验过哪些游戏给出了不同解法?你怎么看?