感觉这是最难融合的两种游戏类型之一。
Roguelite 要求无限的可重玩性
Boss rush 要求独特的精心设计的战斗
这两者真的有可能融合吗?
是否只需要太多 Boss?
一旦你熟悉了 Boss,游戏会不会变得太简单?
相比于其他 roguelite 那种缓慢消耗的失败感,失败一局是否会显得不自然?
这只是我正在思考/尝试完善的问题。但即使采用一些变体方案,比如给某些 Boss 增加更多招式、不同属性、不同场地,或者增加血量、以狂怒模式开局、设置略微阶梯式的难度(这样你可以在同一局的不同阶段挑战同一个 Boss)……
仍然需要大量独特的 Boss。一局大约 8 场战斗就需要大约 20 个 Boss 来保证多样性。要让他们感觉独特,需要投入大量思考。同样,变体可以减轻负担,但必须谨慎使用,以免削弱体验。
这是个难啃的骨头,不过我正在享受研究的过程。我只是想提前排除可能存在的盲点。
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