我一直在想,电子游戏中大多数对话场景是多么无聊。你站在原地,盯着一个角色,不耐烦地等他们说完台词,然后从预设的对话选项中选择一个,接着重复这个过程。这并不吸引人。我希望对话能变得主动,几乎像射击游戏一样。也许可以让角色说出的词语视觉化地溢出嘴巴,或漂浮在头顶,你需要注视每个单词或话题,在它们消失前及时点击,这样这些话题才能成为可选的对话选项。或者,你需要和他们一起行走,在交谈或他们说话时做出特定手势,来显得友善或试图威慑他们(比如把他们逼到角落,把手臂撑在他们脑袋旁的墙上)。总之,要让你保持参与感。你必须在特定时间对特定提示做出反应,而不是他们说话时你干坐着,然后你选择对话选项时继续干坐着。这种模式之所以不吸引人,是因为它不需要你付出任何行动。有没有游戏尝试过类似的设计?我知道《行尸走肉》游戏有简单的对话计时器,但我想要更多,能让对话像战斗一样活跃。有人尝试过吗?