我有一个爱好。我会试玩各种演示版并给出反馈。Steam的演示专区里经常会出现一些免费游戏,它们的发行商是"游戏开发学校"。有些游戏会标注类似"这是四年级学生制作的学生项目"这样的说明。

这些游戏的规模和品质参差不齐。有些是完整的游戏体验,有些只是片段。有些运行良好,而有些则因各种原因几乎无法游玩。

我很好奇一些问题,主要关于这些作品是如何制作以及如何被评价的。我猜想学校应该会对它们打分,对吧?

  • 有些游戏完全不遵循任何设计规范,或者完全脱离了所属类型的特征。我甚至怀疑开发团队是否真的玩过他们试图模仿的任何一个游戏,以及他们是否讨论过这些标准。比如有的射击游戏有剧烈的动态模糊、几乎无法生效的命中判定、没有击中反馈。

  • 有些游戏性能表现糟糕。通常是UE5引擎且没有任何可调整选项。比如在RTX3060上只能跑10到20帧。我想知道:游戏开发专业的学生平均使用什么配置的电脑?普通学生是不是设备太好以至于注意不到这个问题?对我来说,画面设置和性能表现既是玩家也是开发者的核心常识,所以我很奇怪为什么这么多学生项目似乎根本没有意识到这一点。

我真的很好奇。我特别想听听那些上过这类学校、做过这些项目的人的经历。这些项目中有多少是在进行类型研究?研究与表现在评分中占多大比重?欢迎分享你们的经历。